🎲 コイン・ダイス・乱数ルーレット

順番決め、ゲーム、二者択一を瞬時に決着

表 FRONT
裏 BACK
履歴: -
面の数を選択
6
履歴: -
最小値
〜
最大値
?
履歴: -

ランダム抽選(コイン・サイコロ・乱数)ツールの特徴と使い方

日常の迷いやゲーム、イベントで公平かつ瞬時に決定を下すためのオールインワン抽選ツールです。二者択一の「コイン投げ(コイントス)」、TRPGやボードゲームに使える「多面体サイコロ(6面〜20面ダイス)」、ビンゴや席替えに便利な「指定範囲の乱数生成」の3つの機能を1つの画面で切り替えて利用できます。

🎲 3大抽選モード統合

コイン・ダイス・整数乱数をタブで瞬時に切り替え。用途に合わせて最適な抽選方法を選べます。

⚡ 待ち時間ゼロ&完全公平

タップした瞬間に公平な出目を即判定。ブラウザ標準の乱数エンジンにより作為的な偏りを徹底排除しています。

📜 直近5回の履歴表示

出目を連続して確認できるよう、各モードごとに最新5回分の抽選結果バッジが自動記録されます。

計算ロジック・仕様について

本ツールは作為的な偏りを排除し、以下の仕様に基づき公平な抽選を行います。

  • 乱数生成アルゴリズム: Webブラウザ標準の疑似乱数生成器 Math.random() を使用し、一様分布に基づいて抽選を行います。
  • コイン投げ: Math.random() < 0.5 の判定により、表と裏が正確に各50%の等確率で決定されます。
  • サイコロの出目: 「Math.floor(Math.random() × 面数) + 1」により、1から指定面数(6〜20)までの整数が均等確率で選ばれます。
  • 乱数ジェネレーター: 「Math.floor(Math.random() × (最大値 − 最小値 + 1)) + 最小値」により、指定した範囲内の整数を偏りなく抽出します。

よくある質問(FAQ)

Q 抽選結果に出目の偏りや作為的な操作はありますか?

一切ありません。端末のブラウザに内蔵された標準乱数エンジンを使用しており、外部からの干渉や意図的な偏りは存在しません。

Q 画面に表示された抽選履歴はページを閉じても残りますか?

履歴はブラウザのメモリ内でのみ一時保持されるため、ページをリロードしたりブラウザを閉じると自動的にリセットされます。Cookieやストレージ等への保存は行いません。

Q どのような用途やシチュエーションで活用できますか?

ランチの選択や当番決め、ボードゲームやTRPGのサイコロ紛失時の代用、ビンゴゲームの番号引き、席替えやプレゼント交換の順番決めなど、公平性が求められる場面で幅広くご活用いただけます。

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